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黒髪ロングの鬼の子作る私は日本人 その037 番外編

ちょっと勉強がてらにノーマルマップのテクスチャレンダリング(ベイク)テストを行ってみた
ノーマルマップ
袖の部分のみスカルプトライス(Sculptris)に持っていきモリモリ
ビューポート上で反映させたかったので
シェルマテリアルをはじめに作成した
ストレートマテリアルで表示するとこんな感じだ
リアルタイムレンダマテリアル
シンプルすぎる構造でごめんなさい
ひとまずDirectXマテリアルのstandardシェーダーでなんとかなった
ノーマルマップのうまい使い方は今後も研究せねば・・・

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