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3DCGArtsの容量限界対策

ごめんなさい!実際にやってみたら下記のデータよりもかなり膨れ上がってしまいました・・・
あくまで目安とするぐらいがいいのかも・・・

●ポリゴン容量は
ためしに三角12万ポリゴン(60002頂点)のモデルをメタセコで作成して
zip圧縮してみたら
圧縮前のメタセコデータは 7,716,018バイト
圧縮後は 1,065,467バイト

ということ1ポリゴンで18バイトとなるのかな

●テクスチャ容量
2048x2048のフルカラー(?)画像を書き出してzip圧縮してみたよん
JPG_10.jpg
その容量はこんな感じ

圧縮後 BMP_32.zip 3,640,291バイト
圧縮後 BMP_24.zip 3,010,916バイト
圧縮後 BMP_16.zip  449,133バイト
※後ろの数字はbit数です、32はbmpアルファが使えないので必要無い。

圧縮後 TGA32.zip 3,641,698バイト
圧縮後 TGA24.zip 3,010,915バイト
圧縮後 TGA16.zip  442,901バイト
※後ろの数字はbit数です、32のアルファが単色だったのでグラデーションとかだと更に上がるかも?

圧縮後 PNG.zip  1,790,907バイト

圧縮後 JPG_12.zip  508,946バイト
圧縮後 JPG_10.zip  147,327バイト
圧縮後 JPG_8.zip   90,921バイト
圧縮後 JPG_6.zip   66,440バイト
※名前の後ろの値はフォトショの圧縮率設定の値です

jpgは軽いが劣化はします。
フルカラーで一番軽いのはpngかな(保存に時間がかかりますが)

3DCGArtsの投稿容量はポリゴンとテクスチャあわせて圧縮時に8Mバイト制限だからはてさて・・・

●目安として
三角12万ポリゴンならテクスチャは
pngで2048x2048が3枚 1024x1024が3枚ぐらいとなるのかな??
まとめて圧縮する分更に圧縮できそうな予感もする

pngのZIP圧縮率が思うほど良くないです。。。
jpg10のZIP圧縮は高いので(そもそもかなり小さくなりますが)
そちらのほうがいいのかも・・・
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